《战锤40K:暗流》在本年早些时辰进行了一次程度系统重作念,当今轮到《战锤:季世鼠疫2》了。正如策划总监约阿基姆·塞特贝里在一篇建筑者博客中所讲明注解的那样,跟着对战形式的推出,Fatshark决定优化《战锤:季世鼠疫2》理睬新玩家的神志以过头升级机制若何留下玩家。
为此,它根除了一些难度收尾。在私东说念主游戏中,你将简略和你的一又友沿途玩,而不受他们的袼褙力量收尾,这使得用你的高档变装带生手一又友更容易。在全国游戏中,老兵难度的袼褙力量收尾已被取消。正如塞特贝里所说,“咱们以为老兵难度关于练习肖似游戏(如《战锤40K:暗流》)并正在寻找更具挑战性体验的玩家来说,可以是一个允洽的切入点。”
在更高难度下流戏当今将予以稀薄警告值,奖励会跟着难度比新兵难度每高一级而增多四分之一价值。(《战锤:季世鼠疫2》在其人命周期的早期骨子上如实有基于难度的警告值倍数,但在2019年的一个补丁中被移除了,该补丁将总共警告值奖励擢升到了玩外传难度时的水平。)
战利品也将发生变化,宝箱中的物品当今将基于你得回它们时的等第而不是掀开它们时的等第,这意味着不再有囤积的根由。战利品的留神度也将编削,况且不再沟通你的等第。“当今你确切老是有契机从一场游戏中得回平淡、留神、奇异甚而老兵级别的物品,”塞特贝里写说念,“然而通过在更高难度下流戏并升级你的宝箱等第,你只会增多得回更留神物品的契机。”一朝你解锁了简略使用它们的条款,你也将有契机在宝箱中找到DLC火器。
物品制作也将基于你的等第。制作升级的老本将发生变化,需要更少的碎屑但增多了粉尘老本。“为了均衡这少量,当咱们将更高留神度的粉尘调整为更低留神度时,咱们将予以玩家更多的粉尘。”总共这些变化将通过在难度礼聘屏幕上以及掀开宝箱时提供稀薄信息来传达,“在那边物品力量范围和留神度百分比赫然可见。”
生手手册将改善对新玩家的信息传达,这是一种讲明注解《战锤:季世鼠疫2》夙昔瞒哄的机制的神志。咫尺你必须阅读常见问题解答智商了解限时格挡或最好火器属性,在游戏中有这些信息会很可以。
Fatshark筹画在“本年秋季晚些时辰”发布对战形式时准备好这个程度系统重作念。它还筹画了《战锤:季世鼠疫2》的另一个年度万圣节活动,有双倍警告值、新挑战、往年回来的奖励以及纳垢灵。该活动将从10月31日握续到11月10日。
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